#171 Tendencias UX del 2025
Como todos los años comienzo el primer episodio de mi podcast de Píldoras UX con las tendencias en diseño.
Mis referencias principales son:
- Las tendencias de UX Collective para el 2025.
- Las tendencias en UX para el 2025 por Jakob Nielsen.
- Las tendencias de consumo de la agencia Zorraquino
Esta es una recopilación de las tendencias que más interesantes me parecen, quiero decir con esto que hay muchas más de las que verás aquí.
Escucha aquí el episodio:
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1- Accesibilidad y diseño inclusivo
La accesibilidad en 2025 se incrementará y pondrá foco en crear experiencias digitales inclusivas, garantizando el acceso al producto digital para las personas con discapacidad a través de funciones como lectores de pantalla, navegación por voz e interfaces personalizables.
En 2025, se espera que los sitios web y las aplicaciones incluyan universalmente funciones como tamaños de fuente ajustables, opciones de contraste de color y navegación por voz.
Desde que el equipo de diseño de Microsoft publicó sus guías de diseño inclusivo muchas personas lo han tenido de referencia principal.
El objetivo de hacer accesibilidad accesible un producto digital es básicamente que puedan acceder todas las personas. Todo el mundo debería poder acceder y disfrutar de la web.
Te he hablado sobre accesibilidad y diseño inclusivo en mi podcast en muchas ocasiones, ya que para mi es un pilar fundamental del diseño de productos digitales.
Te recomiendo que escuches el episodio 164 donde entrevisto a la experta en accesibilidad, Sara Rodríguez que nos habla sobre la ley de accesibilidad de la UE que entrará en vigor a mediados del 2025.
La accesibilidad forma parte del diseño inclusivo, te dejo un gráfico para que puedas ver a qué me refiero en el artículo relacionado a este episodio.

En él podrás ver que el diseño inclusivo abarca también que un producto digital tenga en cuenta no sólo la accesibilidad sino también la edad, el lenguaje, la localización y conectividad y la identidad de género entre otras cosas.
Si te apetece aprender más sobre esto, escucha mi episodio de «Qué es el diseño inclusivo», también encontrarás una masterclass en mi escuela online de tribUX.
Aprende con la masterclass “Aprende diseño inclusivo»
Entra en la escuela de tribUX y aprenderás los puntos clave que deberás considerar al introducir prácticas inclusivas en tus diseños con esta masterclass.
2- La sostenibilidad
Esta ya fue tendencia en el 2022 y al igual que el diseño inclusivo, la sostenibilidad ya no es una palabra de moda, sino una necesidad. Debemos formarnos en ecodiseño y sostenibilidad para optimizar los productos digitales y que reduzcan el consumo de energía.
En los próximos años no podemos ignorar el impacto medioambiental de nuestro trabajo. La sostenibilidad no es sólo una tendencia, es una responsabilidad que tienes como UX Designer.
Estamos viendo por ejemplo cada vez más aplicaciones que tienen el Dark Modo o modo oscuro. En plataformas como Instagram y WhatsApp ha demostrado cómo pequeños cambios de diseño pueden ahorrar energía en pantallas haciendo que dure más las baterías de los teléfonos utilizando este modo.
Si quieres aprender más de este tema, puedes escuchar la entrevista a Daniela Peñaranda donde hablamos sobre ecodiseño, este episodio se llama ¿Qué es el ecodiseño? y es el número 155.
En este episodio Daniela nos habla sobre algunas estrategias prácticas para productos digitales sostenibles como:
- Optimizar funcionalidades: Según la Unión Europea, el 45% de las funcionalidades no se usan y el 70% no son esenciales. Reducirlas evita el gasto innecesario de recursos.
- Crear notificaciones inteligentes: Gmail, por ejemplo, sugiere desuscribirse de correos no leídos para reducir el consumo de datos.
- Realizar pruebas de usabilidad con accesibilidad: Evaluar cómo funcionan los productos en redes menos potentes o dispositivos más antiguos.
En mi podcast he hablado con Alba Sueiro Román sobre «Sostenibilidad y comunicación». Si tienes una empresa y quieres saber cómo hacer una marca responsable te interesa escucharlo.
También puedes escuchar la entrevista con Mirna Rodríguez, es el episodio de mi podcast número 70 y ella nos habla sobre cómo diseñar de forma sostenible.
Tanto Daniela como Mirna han venido a mi escuela de tribUX para profundizar más en estos aspectos.
Aprende con la masterclass “Sostenibilidad en diseño UX»
Entra en la escuela de tribUX para aprender con esta masterclass «Introducción a la sostenibilidad» donde descubrirás cómo aplicar principios sostenibles en cada etapa del proceso de diseño con Mirna Rodríguez.
3- La cultura de la inmediatez
Nos encontramos en el mundo del consumo fugaz y en una sociedad inmersa en la cultura de la inmediatez.
Esta es una tendencia de consumo que también aplica a cómo ha cambiado la sociedad en su manera de aprender. Y es que hay una tendencia a formarnos rápidamente y de forma superficial en lugar de un conocimiento duradero y significativo.
Esto lo veo en el mundo de la formación donde te dicen que en 3 meses ya estás preparada para ser UX Designer. Supongo que ya sabes que esto no es así ¿verdad?
El caso es que según esta tendencia de Zorraquino esperar se ha convertido en un lujo. La impaciencia, la falta de tolerancia a la frustración nos impulsa a buscar gratificación instantánea.
Ya no le damos importancia a la constancia y el tiempo como factores esenciales para obtener resultados en cualquier ámbito de la vida.
La facilidad de acceso a información en tiempo real ha fomentado una tendencia hacia el conocimiento superficial, en la que las personas priorizan saber “algo de todo”, en lugar de desarrollar una comprensión profunda y duradera.
Hemos visto su efecto en cómo consumimos el contenido de los cursos, en el contenido audiovisual de series y películas donde las escenas de las cada vez son más rápidas…Está tendencia afecta a todo.
Pero esto no sólo nos afecta como personas también cómo te he dicho antes en cómo consumimos la información, en los cursos online de formación cada vez vemos más que nos dan muchas píldoras de contenido en formato de pocos minutos.
Hemos perdido la capacidad de parar, de profundizar, de contemplar, de observar y de prestar atención. Y estas son herramientas necesarias para tener una buena salud física y psicológica. — Marian Rojas Estapé
Esta frase es de la psiquiatra Marian Rojas Estapé, tienes su podcast donde puedes aprender mucho sobre cómo funciona nuestra mente en las referencias de este episodio.
Pero no olvides que para ser buena o bueno en tu profesión de UX Designer estas habilidades de las que habla Marian son muy importantes en nuestra profesión.
Te recomiendo que trabajes bien estas habilidades blandas porque si no eres capaz de parar, profundizar, contemplar, observar y de prestar atención…¿Cómo vas a ser capaz de llevar a cabo una investigación con personas usuarias? o ¿Cómo vas a ser capaz de hacer un bien diseño de interacción? ¿O prestar atención en las reuniones de equipo?
Esta cultura de la inmediatez realmente no trae nada bueno, esta es mi opinión personal, te recomiendo que veas la presentación de todas las tendencias de consumo de Zorraquino porque muchas de ellas afectan al mundo digital.
4- El gran traspaso del diseño
Vamos con UX Collective una de las revistas más conocidas en la comunidad de diseño que comienza sus trends hablando de la confusión que existe dentro de las empresas con respecto a la aportación de nuestro rol.
Los Stakeholders de producto están confundidos sobre cómo utilizar a sus UX Designers, las personas que nos dedicamos al diseño UX estámos confundidsa sobre cómo tener un impacto fuera de los píxeles, y fundadores / CEOs están confundidos sobre por qué deberían invertir en diseño.
Una de las tendencias de UX Colletive dice que este último año hemos visto un cambio fundamental en las responsabilidades y una transferencia del control del diseño a una red compleja de algoritmos, herramientas automatizadas y partes interesadas del negocio.
El problema está cuando esos datos no muestran el panorama completo, hay mucha obsesión por lo cuantitativo y se están tomando decisiones en muchas empresas basándose sólo en datos cuantitativos que son más fáciles de recopilar pero esto no es una buena idea para el negocio.
El Data-Driven Design utiliza datos reales, tanto cualitativos como cuantitativos, para fundamentar las decisiones de diseño y esto es muy necesario. Pero deben tomar decisiones basadas por todos los datos reales no sólo los cuantitativos.
Pero es que esta obsesión por los datos esta llegando a querer medir la eficiencia de los equipos, pero según un informe de McKinsey (2018) hay un problema con los equipos de diseño.
El resumen de esto es que muchas empresas tienen Stakeholders me refiero al perfil de CEO o PMO, etc que se están centran centrando sólo en los datos cuantitativos y olvidando el valor que le puede aportar el equipo de diseño si les dejan hacer bien su trabajo en research.
Sólo un tercio de los CEOs pudo detallar qué supervisaba su CDO en la empresa. En otras palabras, el 66% de los directores generales no pudo decir lo que su CDO realmente hizo, o cómo debería medirse ese éxito.
No es de extrañar que sólo el 10% de los directores generales afirmaran que tenían un rol senior en diseño que desempeñaba un papel significativo en la estrategia de la empresa. Y sólo el 17% de los líderes de diseño pensaban que estaban en la posición adecuada para aportar a una empresa todo su valor.
McKinsey concluye que el 90% de las empresas no aprovechan todo el potencial del talento del diseño. — Artículo “UX design isn’t dead, you’re just confused”
Quizás por esto muchas empresas tecnológicas donde su equipo de diseño sólo hace diseño de interacción y visual. Y si hacen research se enfocan sólo en recoger los datos cuantitativos sin contar con el equipo de diseño para nada. Esto parece que seguirá así este año.
Si has leído el último libro del diseñador Artiom Dashinsky verás cómo él también está preocupado por el traspaso muchas responsabilidades del Product Designer al rol del Product Manager. Sobre estos roles he hablado en los episodios.
5-Disrupción de la IA en el diseño de productos digitales
La constante del cambio según UX Collective
Según las tendencias de UX Collective en los próximos años tendremos que repensar nuestro enfoque profesional en los próximos años. Tal vez eso sea ascender al liderazgo o profundizar en el diseño estratégico, o quizás explorar la psicología de las personas usuarias o especializarse en accesibilidad.
Me encanta esta frase que refleja esta tendencia que la llamand la constante del cambio donde dice:
El diseño no es sólo un trabajo sino una forma particular de mirar el mundo y reinventarlo. Si te encanta diseñar, encontrarás tu camino. — trends.uxdesign.cc
Habla de cómo saldrán nuevas oportunidades laborales en diseño o relacionadas con diseño a las que podremos saltar si es que la IA acaba diseñando en un futuro las interfaces de usuario.
El impacto de la UX en nuestros trabajos según Jakob Nielsen
De aquí damos un salto a una de las tendencias que Jakob Nielsen ha publicado en su blog y la última que te cuento en este episodio.
También tiene que ver con un cambio en nuestra profesión debido a la irrupción de la inteligencia artificial en los procesos de diseño de un producto digital.
Y es que incluso Jakob Nielsen en su blog personal de UX Tiger de lo único que habla es de la IA.
La IA dará un impulso al diseño UX, marcando un ritmo más rápido — UX in 2025: 6 Trends by Jakob Nielsen
Esto se lo ha tomado muy en serio, si entrar en su blog todas las imágenes están creadas por él con una IA e incluso ha creado en su canal de youtube de UX Tiger, un video sobre las tendencias UX con un avatar que las canta creados con IA (a mi me da un poquito de grima).
Y es que Nielsen nos trae una predicción parecida al a de UX Collective ya que cuenta en su blog que o trabajamos en colaboración con la IA y al mismo tiempo cultivamos habilidades complementarias o no mantendremos nuestros empleos más allá del 2027.
Si sigues mi podcast seguramente ya te habrás dado cuenta de la importancia que le he dado a la inteligencia artificial en mi podcast donde llevo hablando de ella desde el 2019.
Si estás en mi newsletter o en mi escuela de tribUX sabras que en los últimos meses he traído a Edward Chechique a dar dos webinars gratuitos sobre el uso del Chat GPT y una masterclass para explicar cómo funciona la Inteligencia Artificial en Figma.
Estamos viendo como la IA crea cada vez más imágenes más impactantes. Si hasta ahora habías pensado que esto afectaría sólo a la creación de imágenes o contenido en texto con el chat GPT pero esta era una idea equivocada.
Porque el pasado 2024 ya surgieron herramientas con IA que diseñan interfaces gráficas.
Este 2024 hemos visto cómo Figma está introduciendo funcionalidades con IA, donde podemos por ejemplo comenzar a trabajar con un borrador de wireframes generados con inteligencia artificial.
Si estás en mi escuela de tribUX puedes ver la explicación de estas funcionalidades por Edward Chechique en la masterclass de “Inteligencia artificial con Figma”. Y la explicación de Visily en el aprendizaje guiado en diseño de interacción.
Aprende con la masterclass “IA con Figma»
Entra en la escuela de tribUX para aprender con esta masterclass sobre cómo utilizar la Inteligencia artificial de Figma con Edward Chequique.
Y otras herramientas como Visily están creando wireframes hi-fy de mucha calidad. Una startup que conozco ha creado todo su diseño de producto digital con esta herramienta.
Si no tienes ni idea de qué es todo esto de la IA también puedes ver en mi canal de Youtube 2 webinars donde Edward explica todo esto.
Y si hiciste alguno de los curso de IA para UX Designers que lanzamos el año pasado con Edward, te recomiendo que vuelvas a ver las grabaciones y estés al día con ello.
Si las IA acaban en los próximos años diseñando es posible que los perfiles que a día de hoy sólo diseñan en Figma sean menos buscados en un futuro. Según Nielsen esto pasará en 2027.
Ya veremos si la era del diseño visual está llegando a su fin, lo que está claro es que debemos orientarnos más a conocer el negocio y sus métricas, comprender no sólo a las personas usuarias sino también alas empresas y resolver problemas reales.
Habilidades básicas como la deducción, el análisis y la resolución creativa de problemas se valorarán aún más.
Por este motivo te he hablado en este episodio de la tendencia de la cultura de la inmediatez, ya que si te dejas arrastrar por ella esas habilidades es posible que las vayas perdiendo con el tiempo.
No pases tantas horas al día en las redes sociales y lee más libros y artículos de diseño o ve a más encuentros presenciales. También puedes entrar a escuelatribux.com y apuntarte para seguir mejorando tus habilidades en diseño UX conmigo.
Tienes todas las referencias de este episodio en este artículo. Muchas gracias por llegar hasta el final.
Sigue aprendiendo diseño UX en escuela tribUX
Si ya eres UX Designer y necesitas seguir aprendiendo con una comunidad de apoyo conoce nuestra escuela de tribUX.

Referencias
Referencias de las tendencias comentadas:
- Tendencias de UX Collective
- Creating the Future: Essential UI/UX Trends for 2025
- Tendencias digitales por Zorraquino
- UX Roundup: 2025 UX Themes | Jakob Nielsen
- UX/UI Design and AI Trends for 2025
- The Future of UI/UX: What Will Dominate 2025?
- Inclusive Design & Accesibility
Episodios de mi podcast relacionados
- UX trends 2022
- Episodio 107 – Gestión de equipos UX y CRO con Luis Calderón
- Episodio 110 – Qué es el Growth
- Episodio 164 – Lectura fácil y accesibilidad
Webinars y masterclass
- Webinars gratuitos de Edward en mi canal de Youtube.
- Masterclass «Inteligencia Artificial y Figma» por Edward Chechique.