Diseñando verificaciones de identidad
En esta masterclass aprendrás qué es la verificación de identidad, diferencias entre verificación y autentificación, ejemplos de onboarding con verificación y mucho más.
En esta masterclass aprendrás qué es la verificación de identidad, diferencias entre verificación y autentificación, ejemplos de onboarding con verificación y mucho más.
Esta masterclass está orientada a que aprendas qué es la medición UX, su relación con el CRO y en qué momento debes realizarla.
Conocerás las métricas que existen y que utilizamos más a menudo. Qué herramientas gratuitas existen y cuál es tu responsabilidad como UX Designer.
Esta es una clase introductoria a lo que es la arquitectura de la información, esta es la disciplina que se dedica al análisis y a la organización de todos los elementos que conforman nuestro producto o servicio digital.
En esta masterclass aprendrás qué es la AI, cómo se organiza la información y qué entregables se suelen crear durante esta parte del diseño de un producto o servicio digital.
Esta masterclass está orientada a que conozcas pautas de usabilidad que vayan más allá de las heurísticas de Nielsen.
Veremos temas tan interesantes como los tipos de lectura (escaneo) al leer la información de una pantalla, comportamiento de los usuarios cuando navegan por una web, el modelo mental de nuestras usuarias y usuarios y muchas cosas más.
Si bien ya todo el mundo sabe que aprender un programa no es saber diseñar, actualmente la mayoría de las empresas se están planteando pasar de programas como Sketch a Figma, ¿te vas a quedar atrás?
Ahora todas las empresas grandes están trabajando en sus propios sistemas de diseño pero si no has trabajado nunca con uno de ellos es difícil que quieran contratarte para que trabajes en su equipo de diseño.
El diseño visual es una habilidad que no todas las personas que se dedican al UX tienen, por ello en esta masterclass te ofreceré información muy valiosa sobre cómo comenzar a trabajar los aspectos visuales del diseño de una interfaz de usuario.
En esta clase teórica aprenderás los principios de diseño más importantes a tener en cuenta cuando diseñas.
En esta clase teórica aprenderás los principios de diseño más importantes a tener en cuenta cuando diseñas.
Aprende de la mano de una experta en UX qué son los flujos de usuario, para qué sirven y las diferencias entre conceptos como Wireflows, Use cases..etc
Si bien ya todo el mundo sabe que aprender un programa no es saber diseñar, actualmente la mayoría de las empresas se están planteando pasar de programas como Sketch a Figma, ¿te vas a quedar atrás?
Únete a TribUX de Píldoras UX
EL LUGAR donde UX Designers:
Conectan, Aprenden y hacen Crecer sus Habilidades
Acceder
¿Has olvidado tu contraseña?